Apa Ones, Twos, lan Threes ing Animasi?

Yen sampeyan ndeleng sawetara video video saka animator utawa tau ngobrol babagan siji kemungkinan animasi, sampeyan wis nemokake istilah, twos, lan kaping telu. Nanging apa tegese?

Minangka kita manawa sampeyan ngerti animasi yaiku rangking bareng isih gambar, wayang, gambar komputer, utawa nomer gaya kanggo nggawe khayalan gerakan. Kanthi mengkono, kita kudu nggoleki saben detik animasi minangka bingkai per detik tinimbang minangka kabeh liyane dhewe kaya sampeyan bakal yen sampeyan njupuk syuting urip. Mangkono panggonan iki, kaping pindho, lan kaping telu.

Siji, Twos, lan Threes

Ones, kaping pindho, lan kaping telung diarani suwene gambar siji ing kamera kanggo sesambungan karo bingkai per detik. Ones tegese saben pigura siji beda, supaya ing 24 frame per detik sampeyan bakal duwe 24 gambar unik lan unik karo sing liyane.

Loro-lorone tegese ana sing ngemot kanggo rong pigura, tinimbang siji. Dadi, yen kita bakal nguripake siji detik ing 24 frame per detik karo loro, tegese saben frame liyane bakal beda. Dadi kita bakal duwe 12 gambar individu ing urutan sing padha.

Threes tegese kita duwe lukisan siji kanggo 3 pigura ing saben baris. Dadi yen kita nindakake animasi kapindho ing 24 bingkai per detik ing threes, tegese kita duwe 8 gambar individu, kabeh nyekel 3 frame saben wektu.

Papat, Fives, lan Sixes

Sampeyan bisa munggah kaya sing dikarepake, sampeyan bisa kerja ing papat, umur, utawa malah enem yen sampeyan pengin. Ing bab mung perlu ditemokake, yen gambar sing luwih akeh ing saben baris sadurunge ganti gambar sing beda, animasi bakal katon. Ing pendapat kula, apa wae ing ndhuwur 4s wiwit katon choppier sethitik lan kurang Gamelan. Ora ana sing salah karo kuwi, nyatane, Bill Plympton wis nggawé karir apik banget kanggo awake dhewe nggarap bingkai sing siji terus. Iku mung teka mudhun kanggo rasa.

Saiki, ing ngendi sampeyan bisa nggoleki gagasan iki kanggo nyekel foto sing isih awet kanggo wektu sing luwih suwe wektu sampeyan wiwit nyampur. Plympton nyambut damel kanthi tingkat konstan, nanging ngganti wektu kanthi bantuan kanthi gerakan sing dikarepake lan uga bisa nyimpen wektu sampeyan.

Contone, yen kita nuduhake pitcher sing amba kanggo mbuwang werni, kita bisa migunakake gedhe, kaping pindho, lan kaping telu kanggo nyedhiyakake owah-owahan kanthi cepet. Kita bisa duwe dheweke nyiyapake angin nalika padha nodding lan guncang sing kepala ing catcher ing threes, contone, dheweke ing ngaso kene lan ora obah kabeh sing akeh.

Nalika dheweke wiwit windup, kita bisa pindhah menyang rong. Dadi nalika dheweke ngeterake sikile lan nyiapake kanggo mbuwang, kita bisa nduwe pigura iki. Dadi saben gambar individu tetep ing layar kanggo rong pigura ing saben baris. Nalika dheweke pungkasané mbuwang bal kasebut, kita bisa ngalih, supaya akurat yen gerakan iki minangka bagian paling cepet tumindak, supaya saben pigura beda karo sing pungkasan.

Cara Ngowahi Nomer Bingkai Nggawe Ilusi Gerakan Nyata

Ngombe lan ngganti bingkai kasebut minangka salah sawijining cara sing apik kanggo mbiyantu ngasilake ilusi gerakan sing realistis utawa sing wis diteken. Luwih luwih cepet mindhah (duh) supaya kita bisa nduwe frame sing beda kanggo nuduhake yen ana owah-owahan ing posisi apa wae obyek sing kita pindhah. Bab sing luwih alon, luwih bisa nggunakake telung utawa papat kanggo nuduhake yen antarane saben pigura lagi obah kurang.

Yen kita ngetik dhaptar pérangan sing nglebokaké baseball sepisanan, banjur loro-lorone, bisa uga katon kaya iki:

Gambar 1, Gambar 1, Gambar 1, Gambar 2, Gambar 2, Gambar 2, Gambar 3, Gambar 3, Gambar 4, Gambar 4, Gambar 5, Gambar 6, Gambar 7, Gambar 8, Gambar 9, etc.

Iku mbantu kula kanggo mikir sing gedhe-gedhe, loro, lan telung padha karo carane sampeyan bakal mikir ing storyboard. Kanggo saben detik animasi ing 24 frame per detik, sampeyan kudu ngisi 24 blok. Ones, kaping pindho, lan kaping telu mung nemtokake kaping pirang-pirang sampeyan bisa nyalin lan nempelake gambar menyang 24 blok sing nyoba ngisi.

Padha uga bantuan yen sampeyan ora seneng nggambar akeh kaya aku lan sampeyan bisa nindakake maneh detik animasi kanggo kurang karya.