Ringkesan Piranti Utama 3DS Max

01 saka 06

Alat Utama lan Panel "Nggawe"

"Nggawe" Panel.

Iki panel alat utama sing bakal digunakake kanggo nggawe, nyunting, lan ngontrol objek ing layar; iku dumunung ing sisih tengen antarmuka, kanthi klasemen tab. Piranti sing ditemokake ing kene menehi akses menyang macem-macem setelan sing ngontrol prilaku lan wangun obyek; disusun karo subkategori ndhuwur, tombol obyek ing ngisor iki, lan banjur panyuntingan panyunting sing bisa dikembangake kanggo pangaturan obyek ing ngisor iki.

"Nggawe" Panel

Tab iki menehi sampeyan akses menyang saben obyek ing layar sing 3DSMax bakal ngidini sampeyan nggawe; dhewek, kaya dene, dipérang dadi subset cilik, bisa diakses dening tombol ing ndhuwur tab.

02 saka 06

"Ngowahi" Panel

"Modifier" Panel.

Sampeyan bakal nggunakake piranti ing panel iki luwih saka wong liya nalika modhèl; Piranti iki ngontrol wangun wangunmu kanthi nglamar modifiers marang poligon; apa-apa saka meshsmooths (smoothing permukaan liwat iterations saka polygons) kanggo extrusions (drawing metu siji utawa luwih pasuryan) kanggo bends lan tapers (secara harfiah nending utawa squeezing Panjenengan manéka) lan akeh, luwih. Ana setel gawan saka wolung tombol sing paling umum digunakake, nanging sampeyan bisa ngatur kanggo nampilake piranti apa wae sing sampeyan seneng.

Cara paling gampang kanggo entuk mayoritas modifiers, Nanging, liwat menu tarik-mudhun sing nyathet saben modifikasi sing kasedhiya. Sawise sampeyan milih sing ngowahi, jendhela ing ngisor iki bakal nampilake wangun / obyek sing dipilih lan hirarki modifikasi sing diterapake. Ing ngisor iki, panel edit pangembang sing bisa diowahi ngijini sampeyan ngganti setelan babagan carane ngenani wangun sampeyan.

03 saka 06

Panel "Hierarki"

3DSMax

Sampeyan bakal nemokake panel iki migunani yen sampeyan wis nyetel hierarki obyek (obyek sing disambung) utawa sistem balung sing disambung; sampeyan bisa nyetel tingkah-tingkahe ing sesambungan, lan ing adegan, nggunakake telung tab.

04 saka 06

Panel "Gerakan"

Panel "Gerakan".

Opsi ing kene luwih disambungake karo animasi obyek-obyek / obyek tinimbang bentuke bentuke dhewe. (Liyane iku Track View, sing dadi bab sing bakal kita bahas mengko, nanging loro iki minangka alternatif kanggo saben liyane.)

05 saka 06

Panel "Tampilan"

Panel "Tampilan".

Iki ngontrol tampilan obyek ing pemandangan sampeyan. Sampeyan bisa ndhelikake, ndhelikake, utawa mbeku obyek utawa kelompok obyek kanthi praduga sampeyan. Sampeyan uga bisa ngganti carane ditampilake / ing wangun apa utawa ngganti fitur viewport.

06 saka 06

Panel "Utilities"

Panel "Utilities".

Utilities 3DSMax bener-bener plugins kanggo program lan bisa diakses liwat panel iki kanggo ngrampungake macem-macem tugas migunani.