01 saka 06
Alat Utama lan Panel "Nggawe"
Iki panel alat utama sing bakal digunakake kanggo nggawe, nyunting, lan ngontrol objek ing layar; iku dumunung ing sisih tengen antarmuka, kanthi klasemen tab. Piranti sing ditemokake ing kene menehi akses menyang macem-macem setelan sing ngontrol prilaku lan wangun obyek; disusun karo subkategori ndhuwur, tombol obyek ing ngisor iki, lan banjur panyuntingan panyunting sing bisa dikembangake kanggo pangaturan obyek ing ngisor iki.
"Nggawe" Panel
Tab iki menehi sampeyan akses menyang saben obyek ing layar sing 3DSMax bakal ngidini sampeyan nggawe; dhewek, kaya dene, dipérang dadi subset cilik, bisa diakses dening tombol ing ndhuwur tab.
- Geometri: Ditulis dening gambar bal, milih bagean iki ngijini sampeyan nggambar geometri telu dimensi. Default iku standar Primitives (kothak, bal, etc), nanging nggunakake menu mudhun sampeyan bisa milih Lengkap Primitif, Objek Compound, Sistem Partikel, Patch Grids, NURBS Surface, lan Objects Dinamis.
- Bentuk: Ditampilake kanthi lambang bentuk, subkategori iki menehi akses menyang alat bantu kanggo obyek datar, 2D : Sapuan (lingkaran, persegi panjang, lan liya-liyane) lan kurva NURBS.
- Lampu: Subset dituduhake minangka "senter" kanthi alat kanggo nggawe lampu: Target Target, Titik gratis, Target Langsung, Gratis Langsung, lan Omni. Menu gulung mudhun kanggo subset iki mung ngemot jinis Standar.
- Kamera: Ditulis dening grafis kamera, iki ngemot jinis kamera: Target lan Gratis. Menu gulung mudhun kanggo subset iki mung ngemot jinis Standar.
- Helpers: Ikon kanggo subset iki katon kaya ukuran tape cilik, lan kaya tape ngukur alat sing ana gunane kanggo mbangun scene. Opsi mandhap kanggo bagean iki yaiku Standar (dummy, tape measure, compass, etc.), Apparatus atmosfer, Match kamera, lan Manipulator. Sampeyan bisa ndeleng opsi liyane ing kene yen sampeyan duwe plugins tartamtu (kaya Reaktor utawa Rambut Rambute).
- Space Warps: Iki subset (diwakili dening lambang sing nggambarake sawetara ombak) ngijini sampeyan nggawe pasukan lan faktor lingkungan liyane ing pemandangan sampeyan. Opsi mandhap kalebu Angkatan (motor, push, vortex, dsb.), Deflectors, Geometric / Deformable, lan Modifier-Based. Kaya ing ndhuwur, sampeyan bisa ndeleng opsi liyane yen sampeyan duwe tambahan plug-in.
- Sistem: Iki subyek, sing lambang nggambarake rong gears, ngidini sampeyan nggawe sistem Komplek karo push saka sawetara tombol: balung, sistem sinar matahari, sistem biped lengkap, lan array dering. Menu gulung mudhun kanggo subset iki mung ngemot jinis Standar.
- Sing paling anyar ing panel papat sing ditampilake ndhuwur iku namung conto menu pilihan dropdown ing macem-macem subset. Iki nuduhake opsi sing kasedhiya ing subkategori Geometry.
02 saka 06
"Ngowahi" Panel
Sampeyan bakal nggunakake piranti ing panel iki luwih saka wong liya nalika modhèl; Piranti iki ngontrol wangun wangunmu kanthi nglamar modifiers marang poligon; apa-apa saka meshsmooths (smoothing permukaan liwat iterations saka polygons) kanggo extrusions (drawing metu siji utawa luwih pasuryan) kanggo bends lan tapers (secara harfiah nending utawa squeezing Panjenengan manéka) lan akeh, luwih. Ana setel gawan saka wolung tombol sing paling umum digunakake, nanging sampeyan bisa ngatur kanggo nampilake piranti apa wae sing sampeyan seneng.
Cara paling gampang kanggo entuk mayoritas modifiers, Nanging, liwat menu tarik-mudhun sing nyathet saben modifikasi sing kasedhiya. Sawise sampeyan milih sing ngowahi, jendhela ing ngisor iki bakal nampilake wangun / obyek sing dipilih lan hirarki modifikasi sing diterapake. Ing ngisor iki, panel edit pangembang sing bisa diowahi ngijini sampeyan ngganti setelan babagan carane ngenani wangun sampeyan.
03 saka 06
Panel "Hierarki"
Sampeyan bakal nemokake panel iki migunani yen sampeyan wis nyetel hierarki obyek (obyek sing disambung) utawa sistem balung sing disambung; sampeyan bisa nyetel tingkah-tingkahe ing sesambungan, lan ing adegan, nggunakake telung tab.
- Pivot: Nyetel poin poros obyek, kalebu carane pindhah / rotasi / alat skala mengaruhi (umpamane nyetel mung mengaruhi poin poros mung mengaruhi obyek, utawa mengaruhi kabeh hirarki), sing bakal ngganti asil nggunakake piranti kasebut; sampeyan uga bisa nyetel alignment ing sesambungan lan "donya", utawa ngganti apa owah-owahan sing digawe menyang obyek "induk" mengaruhi obyek sing disambung "anak". Iki minangka kunci kanggo "nerusake kinematika" (cara animasi ing ngendi sampeyan mindhah perkara kanthi cara sing gampang, siji titik poros ing sawijining wektu).
- IK: Kene sampeyan bisa ngontrol setelan kinematika IK (invers). IK iku cara animasi sing bisa ngontrol perilaku kabeh obyek bebarengan, kaya-kaya manawa dheweke bener-bener ditempelake lan kena pengaruh saben pasukan liyane (umpamane: yen sampeyan narik bangkekan manungsa, tangan ora bakal pindhah ; iku bakal narik ing sikil nganggo sikil, sing bakal nggambar lengan ndhuwur, banjur pundhak, banjur awak konco). Kita bakal ngomong babagan iki kanthi luwih rinci babagan pawulangan sing beda ing IK.
- Informasi Link: Iki subset banget prasaja; ngijini sampeyan ngunci, mbukak rotasi, utawa ngunci ing sumbu, lan nemtokake manawa sumbu gerakan, rotasi, utawa skala bakal diwenehi warisan.
04 saka 06
Panel "Gerakan"
Opsi ing kene luwih disambungake karo animasi obyek-obyek / obyek tinimbang bentuke bentuke dhewe. (Liyane iku Track View, sing dadi bab sing bakal kita bahas mengko, nanging loro iki minangka alternatif kanggo saben liyane.)
- Parameter: Kene sampeyan bisa nemtokake controller kanggo gerak Panjenengan (kayata posisi, rotasi, utawa ukuran), nggawe kunci kanggo sing ngontrol, utawa ngowahi informasi bingkai tombol kanggo nyetel gerak kanggo ngetrapake tombol, gampang metu saka tombol, utawa macem-macem setelan liyane.
- Trajectory: Iki ngidini sampeyan ndeleng path obyek sing mlaku liwat wektu, lan nggunakake visual sing kanggo ngontrol path.
05 saka 06
Panel "Tampilan"
Iki ngontrol tampilan obyek ing pemandangan sampeyan. Sampeyan bisa ndhelikake, ndhelikake, utawa mbeku obyek utawa kelompok obyek kanthi praduga sampeyan. Sampeyan uga bisa ngganti carane ditampilake / ing wangun apa utawa ngganti fitur viewport.
06 saka 06
Panel "Utilities"
Utilities 3DSMax bener-bener plugins kanggo program lan bisa diakses liwat panel iki kanggo ngrampungake macem-macem tugas migunani.