Carane Gunakake Alat Kisi Maya

Introducing the Deformer Lattice

Piranti kisi iku salah siji saka lima cara sing paling apik kanggo nambah efisiensi pemodelan ing Autodesk Maya. Ora mung kisi-kisi, sampeyan bisa nindakake modifikasi wangun jubin resolusi dhuwur, bisa digunakake kanggo ngukur proporsi model karakter, nambah stylization menyang prop utawa bangunan, utawa malah mbantu ing phase pamblokiran awal proyek.

Wiwit fungsi kisi-kisi kasebut bener-bener digolongake minangka alat animasi ing métèt menu Maya, pemula pemula kerep nyimpulaké utawa ora nyadari yèn wis ana, nalika bisa ngéwahi arang banget.

Kita mutusake kanggo nggabungake tutorial singkat sing nerangake alat kisi lan showcases sawetara fitur paling migunani:

01 saka 03

Dasar-dasar Lattice

Kanggo nemokake fungsi kisi, sampeyan kudu ngakses prangko animasi.

Temokake menu modul ing pojok kiwa ndhuwur saka UI-kanthi gawan tab pemodelan paling mungkin aktif. Klik dhaptar lagu lan milih animasi saka dhaptar.

Kanthi ngaktifake pigura animasi, ana macem-macem ikon UI lan menu sing anyar sing kasedhiya kanggo sampeyan. Kanggo nggawe kisi, pilih obyek (utawa klompok obyek), banjur pindhah menyang Animasi → Kisi → Kotak Pilihan.

02 saka 03

Studi Kasus: Stylize Bangunan karo Kisi-kisi

Ing conto iki, kita bakal njupuk model bangunan lan nggunakake pola kanggo menehi tampilan kartunis rada luwih.

Bangunan kasebut dhewe wis dicithak, kanthi bevels sing berlebihan, lan gaya arsitektur fantasi-abad pertengahan, nanging kita bisa nyithak luwih cepet kanthi ngganti siluet lan proporsi. Ing lingkungan kartun, cukup umum kanggo para seniman supaya ngowahi siluet kanthi tembok sing melengkung, atap, lan luwih gedhe tinimbang fitur arsitektur.

Bangunan iki dimodelke saka akeh obyek, nanging kita pengin ngowahi wangun kanthi wutuh, dadi sadurunge nglakoni apa-apa, kita kudu milih kabeh gedhung lan pencet Ctrl + G kanggo klompok obyek bebarengan, lan Modifikasi → Center Pivot pusat titik poros klompok.

Cukup dadi aman, kita bakal uga mbusak sajarah bangunan lan nggawe titik "save as" anyar sadurunge nggawe kisi.

03 saka 03

Animating with Lattices

Lattices in Maya bisa dadi keyframed, sing artine bisa dadi animasi.

Temenan, ana cara sing luwih apik tinimbang kisi-kisi kanggo mbangun rig komplek (kaya rig karakter), nanging yen sampeyan nggarap animasi sing relatif prasaja sing mung mbutuhake deformasi dhasar kisi sing mesthi bisa digunakake.

Kanggo nggunakake pola kanggo deformasi animasi, sampeyan kudu ngeset kerangka kunci kanggo koordinat CV saka titik kisi individu. Nggawe kisi lan pilih salah siji titik.

Ing panyunting atribut sampeyan kudu ndeleng tab CVs ing ngisor kothak input S, T, lan U. Klik ing tab iki kanggo mbukak koordinat x, y, lan z saka titik kothak sing dipilih-iki minangka kawicaksanan sing dikepengini.

Kesimpulane

Muga-muga sampeyan wis ngangkat sawetara tips sing terkenal lan sinau sethithik babagan carane alat kisi bisa ngatasi alur kerja modeling ing Maya. Lattices ora nggawe pangertèn saben kahanan siji - kadhangkala sampeyan mung kudu nggoleki lan ngubengi sawetara vertex, nanging mesthi ana wektu nalika alat paling apik kanggo proyek kasebut.