Definisi lan Conto Animasi Terbatas

Animasi diwenehake nggunakake teknik khusus kanggo mbatesi usaha sing ngasilake animasi penuh supaya ora saben pigura kudu digambar kanthi individu. Nalika ngasilake ngendi wae saka 20 menit nganti rong jam film animasi ing 12-24 (utawa malah 36!) Bingkai per detik , sing bisa numpuk nganti pirang-pirang utawa malah jutaan gambar individu. Malah kanthi tim animasi lengkap ing perusahaan produksi skala gedhene, iki bisa dadi meksa intensif.

Supaya animator bakal nggunakake teknik animasi winates, sing ndarbeni maneh kabeh utawa bagiyan saka pigura animasi sing ana saiki nalika nggambar bingkai anyar mung yen perlu. Sampeyan bakal kerep ndeleng iki luwih digambarake ing animasi Jepang; Ing kasunyatan kasebut, salah sawijining alasan sing wong asring ngakoni animasi Jepang iku luwih murah tinimbang animasi Amerika , sanajan animasi Amerika uga kerep nggunakake teknik animasi sing winates. Iku mung kurang jelas babagan.

Conto Animasi Terbates

Salah sijine contoh animasi sing paling gampang digunakake ing siklus mlaku. Yen karakter sampeyan mlaku menyang bab lan sampeyan wis nggawe siklus lumaku 8-frame standar, ora perlu ngganti siklus mlayu kanggo saben langkah. Nanging mung muter maneh siklus mlaku sing padha, ganti posisi posisi utawa latar mburi kanggo nuduhake gerakan maju ing layar. Iki ora mung ditrapake kanggo wong; mikirake roda gerigi lokomotif utawa nglereni roda mobil. Sampeyan ora perlu nguripake maneh kasebut nalika pemirsa ora bakal bisa ngomong sampeyan wis nggunakake siklus sing padha anggere gerakane alus lan konsisten.

Conto liyane yaiku nalika karakter kasebut diucapake, nanging ora bisa obah saka bagean awak liyane sing katon. Tinimbang nggambarake kabeh pigura, animator bakal nggunakake siji cel karo awak, lan liyane kanthi tutuk utawa malah kabeh pasuryan animasi ing ndhuwur iku supaya campuran seamlessly karo lapisan berlapis. Dheweke mung bisa ngganti gerakan tutuk utawa bisa ngganti ekspresi wajah utawa malah kabeh kepala. Iki bisa uga dianggep kaya tangan sing diayahi ing awak statis, bagian mesin, lan liya-apa wae mung obyek sing obah. Apa sing paling penting yaiku nyampur karo seamlessly.

Nanging conto liyane ditahan ing pigura manawa karakter ora obah. Mungkin dheweke wis ngaso kanggo ngalahake reaksi, mesthine lagi dirungokake, mbokmenawa lagi beku ing teror. Salah siji cara, padha ora obah kanggo sawetara detik, supaya ora ana titik ing drawing ing posisi padha pas. Nanging, pigura sing padha dienggo maneh lan suwene maneh kanggo wektu sing bener nggunakake kamera rostrum, nalika animasi digawa menyang film.

Simpenan Footage

Sawetara pameran animasi nggunakake urutan animasi rekaman stock sing dienggo maneh ing meh saben episode, umume kanggo sawetara wayahe ciri sing minangka bagean kunci saka acara. Ing wektu dawane uga bakal digunakake ing gambar cermin, utawa karo macem-macem owah-owahan ing zoom lan pan kanggo mung nggunakake bagian saka urutan animasi nanging kanthi cukup variasi kanggo nggawe katon unik.

Lampu kilat, utamane, ndadekake teknik animasi winates arang banget prasaja lan umum, asring nambahake manéka karakter basa lan urutan animasi sanajan tanpa nggunakake tweens ekstensif kanggo ngganti pigura kanthi animasi pigura. Program liyane kayata Toon Boom Studio lan DigiCel Flipbook uga ningkatake proses iki lan nggawe daur ulang footage lan karakter luwih gampang.