Review Software - Moment of Inspiration (MoI)

Sawetara Kesempatan pisanan karo Model Triple Squid's MoI Modeler

Aku wis nggunakake Maya minangka sandi utama 3D kanggo anggere aku wis nggawe 3D. Kaya software, Maya duwe panguwasa lan kelemahane, nanging aku seneng nggunakake lan ora weruh aku bisa pindhah menyang paket liyane kapan wae.

Sanajan ana alat pemodelan sing luwih efisien sing bisa ditemokake, kayata Modo utawa malah 3DS Max, nyedhiyakake kanggo mangerteni paket high-end anyar minangka komitmen sing cukup gedhe.

Nanging ...

Ana sawetara paket 3D "lightweight" metu ana, lan akeh sing cukup sederhana sing bisa dipelajari mung sawetara sesi. Aku nemtokake amarga aku wis matesi aku menyang Maya kabeh taun iki, bisa uga nyenengake kanggo nyoba sawetara solusi pemodelan sing prasaja kanggo ndeleng carane mbandhingake karo standar lawas.

Kanggo petualangan pisanan, aku bakal nyoba modeler MoI Triple Squid Software (Moment of Inspiration), sing diposisikan minangka gampang kanggo nggunakake, alat NURBS intuisi.

01 saka 04

Kesempatan pisanan

Hinterhaus Productions / GettyImages

Aku duwe kecenderungan apes supaya modeling NURBS ing Maya kaya aku bisa, dadi aku kuwatir yen ngowahi menyang piranti lunak kaya MoI dadi panyimpenan angel kanggo nggawe.

Luwih apik banget-senadyan antarmuka sing dirancang apik MoI, mungkasi dadi transisi sing medhot banget lan kabeh pengalaman bener menehi kula sawetara trick workflow sing aku bakal bisa nggawa karo aku bali menyang Maya.

Pangalaman pengguna MoI mati prasaja. Ana sawetara banget menu sing bisa digoleki, lan kabeh sing perlu produktif bisa diakses saka panel antarmuka sing siji. Pandhu arah iku meh padha karo skema alt-sentral Maya, saengga samubarang kabeh sing dianggep piranti lunak iku gampang banget kanggo mlumpat.

Ana telung video tutorial ing dokumentasi MoI, sing nyedhiyani ringkesan apik saka piranti-setelan lan metodologi piranti lunak, lan aku bisa nggarap wong-wong mau kanthi masalah cilik banget.

Nalika aku mlaku-mlaku ing proyek sing adhedhasar aku pisanan, dheweke mlayu menyang sawetara frustrasi-modeling karo kurva mbutuhake pola pikir sing beda banget saka modeling poly, lan ana mesthi sawetara periode pangaturan sadurunge aku bisa "mikir" kaya modeler NURBS. Temenan, pemula kanggo pemodelan 3D mbokmenawa ora bakal duwe masalah iki.

02 saka 04

Kacepetan


Nalika aku kasebut sadurungé, aku bisa ngrampungake proyek-proyek tutorial kanthi cepet, nanging aku rada alon amarga nalika awal-awal aku nyerang aku.

Ing satunggaling dalu aku nyoba ngowahi wangun silindris sing bakal rada trivial ing modhèl polygon, lan nganti aku njupuk kira-kira rong puluh menit kanggo njaluk asil aku arep amarga sawetara kesulitan karo alat chamfer.

Nanging, nalika aku mandheg mikir babagan alur sisi poligon, lan wiwit nyinaoni kurva lan boolean aku bisa ngowahi sawetara wangun sing bakal ditindakake, luwih suwe kanggo entuk ing Maya.

Operator Boolean iku soko aku ora tau main kanthi akeh, amarga sistem Maya biasane ora nindakake topologi apa wae. Ing MoI ing ngendi pinggiran pinggiran ora bener masalah, dheweke bisa kerja kanthi tanpa cacat lan digabungake kanthi apik. Pengekspor HP wis mesthi salah sawijining kekuatan perangkat lunak paling gedhe.

Sawise sawetara jam ing MoI aku cepet teka karo formulir sing aku mbokmenawa ora bakal dianggep minangka modeling poli, sing fantastis. Aku pancen tresna nggunakake Boolean prabédan kanggo ngethok manéka metu saka wangun sing luwih gedhe lan duwé jeblugan kanthi teknik.

03 saka 04

Keluhan


Ora akeh, bener. Aku duwe sawetara masalah karo perintah chamfer lan filet, sing ora sengaja metu saka sing biasa kaya wong sing dipigunakaké kanggo fungsi bevel maligned Maya, nanging aku mikir ing model sing adhedhasar NURBS, alat kasebut bakal luwih angel dipecah.

Yen aku pengin milih, masalah liyane aku mesthine dadi fungsi translate, ukuran, lan rotasi MoI, sing aku nemokake dadi pas banget lan mbingungake. Aku luwih seneng pendekatan Maya kanggo manipulasi obyek , nanging iki bisa gampang dadi kahanan "lawas-gawat-mati-keras", ing ngendi aku kerep digunakake minangka salah siji cara mikir sing angel nyetel menyang metode anyar.

04 saka 04

Pikiran Final


Iki minangka piranti lunak sing ngidini para pamula bisa mlaku lan bakal produktif kanthi cepet. Sawise mung loro utawa telu sesi aku bisa teka karo sawetara model sing aku seneng banget, lan aku rencana kanggo terus nyoba karo piranti lunak.

Rega ana kira-kira saprolik saka Rhino 3D (sing dikembangake dening wong sing padha), lan mbokmenawa titik paling cedhak saka MoI. Iku substitusi apik kanggo wong sing mung perlu fungsi dhasar CAD tanpa kabeh akeh lonceng lan whistles.

Maya mung nduweni alat NURBS sing cukup kuat, dadi yen aku bener-bener nempuh pemodelan Boolean, aku ora bisa ngerteni yen aku butuh solusi sing cetha kaya MoI. Nanging, piranti lunak iku sampurna kanggo pangguna Cinema4D, sing ora nduweni akses menyang fungsi NURBS sing digawé, lan MoI. Pengekspor HP cukup apik, sing nggawe gampang banget kanggo nduwe model MoI dadi renderer sing tepat.

Aku seneng tenan aku mutusake kanggo njupuk MoI kanggo test drive. Aku seneng banget nggawe modeling permukaan, aku mung sawetara dina kepungkur. Aku wis tansah macet ing workflow polygon / sub-divisi amarga aku ngajar, nanging aku wis bisa ndeleng wilayah ing aliran kerja kuwe pendekatan gaya MoI bisa mbantu aku dadi luwih efisien.

Kanggo wong sing bener-bener anyar kanggo modhèl 3D, iki minangka panggonan sing apik kanggo miwiti nyobi, utamané yen sampeyan kasengsem ing modhèl otomotif utawa desain produk, lan bakal dadi ping pindho yen sampeyan mikir sampeyan pengin sinau Rhino (utawa malah Solidworks) kadhangkala mudhun ing dalan.