Animasi Karakter Lembar / Dasar Pedhot-pedhot Dasar

01 saka 06

Animasi Karakter Lembar / Dasar Rusak

Ketemu Vin. Vin iku sawijining karakter sing dakkarepake kanggo nguripake, lan minangka asil, aku wis ngrampungake karakter tokoh / karakter kanggo dheweke. Lembar karakter ngijini sampeyan nggawe referensi kanggo karakter sampeyan, ngliputi views dhasar lan nggawe manawa proporsi sampeyan cocog saka gambar menyang gambar. Praktik apik kanggo njaga babagan kanthi proporsional (sanajan proporsi sampeyan kalebu kecenderungan kanggo awak dawa freakishly, kaya mine) lan njupuk digunakake kanggo nggambar ekspresi wajah Panjenengan karakter.

Karakter tokoh iki yaiku ruwangan art konsep seni sing luwih rinci; sampeyan kudu ngurangi karakter sampeyan minangka sawetara garis sabisa. Iki mung minangka tuladha dhasar tokoh lembaran, kanthi minimal kanggo demontrasi. Sadurunge ngemut, sampeyan kudu nyoba mbangun sheet gedhe kanthi luwih rinci kanggo karakter sampeyan .

Ing sawetara langkah sabanjure, kita bakal ndeleng kanthi cetha ing pira-pira pemecahan.

02 saka 06

Tampilan sisih

Tampilan sisihane paling gampang digambar - kanggo kula, tho. Sampeyan mung kudu kuwatir babagan salah siji anggota awak, lan tampilan sisih biasane ngidini aku mudhun posisi posisi fitur sing relatif kanggo siji liyane.

Yen karakter sampeyan nduweni marking mbedakake ing sisih siji utawa liyane sing nyebabake dheweke katon beda saka salah siji sisih, sampeyan bakal pengin nggawe loro views sisih kanggo nggambarake prabédan.

Nalika kita ndeleng iki, goleki garis-garis sing wis ditarik ing saben tampilan. Sampeyan bakal sok dong mirsani sing nyimpen kanggo owah-owahan menit amarga nuduhke, garis kasebut gabung karo panggonan sing cocog kanggo saben nuduhke: ndhuwur sirah, pinggul / elbows, driji sikil, panggul, dhengkul, pundak.

Sawise nampilake tampilan pisanan, biasane ana gagasan kanggo milih titik utama lan nggunakake panguasa kanggo nggambar garis saka titik-titik utama lan ing kabeh sheet, sadurunge nggawe sketsa kanggo tampilan liyane. Kanthi cara iki, sampeyan bakal duwe referensi kanggo mesthekake yen sampeyan wis nampilake kabeh kanggo skala.

03 saka 06

Tampilan ngarep

Kanggo tampilan ngarepmu, coban nggambar karakter sing ngadeg kanthi lurus, sikil bebarengan utawa ora sethithik banget, tangan sing digantung ing sisih dheweke kanthi nyimpang, pasuryan diuripake. Sampeyan bisa nyimpen sikap sing ditindakake kanggo mengko; saiki sampeyan mung pengin njaluk dhasar dhasar lan katon kanthi jelas, lan tampilan ngarep mbuktikake sing paling apik saka karakter utama.

04 saka 06

Rear View

Ana apa-apa sing salah karo mbeling sethithik kanggo tampilan mburi lan mung nggatekake tampilan ngarep sampeyan karo sawetara detail sing diowahi. Aja lali yen ana apa-apa sing diarahake menyang sisih tartamtu, bakal ngowahi ing mburi mburi. (Conto ndhuwur: bagean ing rambute Vin, slant sabuké.)

05 saka 06

Ing 3/4 Pandang

Paling wektu sampeyan ora bakal teken karakter sampeyan kanthi langsung, saka ngarep utawa saka sisih. Tampilan 3/4 minangka salah sawijining sudhut sing paling umum sing bakal digambar sampeyan, supaya sampeyan kudu nyakup salah sawijining ing lambang karakter. Sampeyan bisa dadi luwih gratis karo pose ing kene; nyoba kanggo njupuk ekspresi lan sikap karakter sampeyan.

Bebarengan karo tembakan 3/4, sampeyan uga kudu nggambar tembak-tembak tumindak - macem-macem nindakake kejiret mid-motion, sing ngandhut cara sandhangan utawa rambut bisa dipindhah.

Sampeyan bakal weruh yen macem-macem titik referensi tombol ora sampurna sesuai karo pedoman maneh, amarga amba. Nanging padha kudu nyabrang ing midseksi titik sing diukur - kayata, bahu siji bakal luwih dhuwur ing garis sing menehi dhuwur standar kanggo wong-wong mau, nalika bahu liyane bakal ana ing ngisor iki. Hektar ing tenggorokan, titik tengah kanggo pundak, kudu ngaso meh persis ing pedoman.

06 saka 06

Nutup

Pungkasan, sampeyan kudu nyoba kanggo nutup cedhak rai saka karakter, amarga bisa cenderung bisa diminimalisir lan ora bisa dicithak kanthi cepet. (Sampeyan kudu ngudarake sandhangan liya liyane, uga - kaya sing duwe ukiran, tato, utawa tandha liyane sing bisa ditarik tanpa rincian ing tembok awak. Aja lali tarik kuping. Aku kerep teyeng ngobrol karo Vin amarga dheweke keplok.

Aku mung duwe rong pasuryan digambar ing kene contone, nanging sampeyan kudu ngowahi paling sepuluh saka ungkapan paling umum kanggo karaktermu - manawa dheweke umume seneng, wedi, bungah, seneng, duka, etc. Tansah teken nganti sampeyan mikir sampeyan wis nutupi kabeh emosi.