Curug Revolusioner Ing Maya - Ngasilake Seruling Sampanye

01 saka 05

Pambuka

Ana sawetara puluhan teknik pemodelan ing Maya, nanging salah sijine pemula pangolahan pisanan sing biasane dituduhake yaiku carane nggawe geometri kanthi ngowahi kurva ing pivot.

Ing wekdal panjang, punika teknik sampeyan mbokmenawa ora bakal nggunakake nggunakake alat dobel abang utawa nglebokake , nanging iku bahan pambuka sing sampurna amarga ngidini pemula bisa ndeleng asil sing nyata banget cepet.

Kurva puteran minangka cara sing cepet lan gampang kanggo nggawe cangkir, piring, vas, kolom-sembarang geometri silinder sing radiasi saka titik tengah. Nggunakake lekukan, modeler bisa ngasilake wangun radial sing rumit ing wektu sing ora cukup.

Ing tutorial iki, kita bakal ngliwati prosès pemodelan seruling sampanye prasaja kanthi ngowahi kurva.

02 saka 05

Anatomi saka kurva

Sadurunge mlebu modeling, aku mung arep nyedhiyakake sawetara titik cepet babagan kurva ing Maya.

Vertices Kontrol: Curves digawe saka titik disebut kontrol vertices (CVs). Sawise kurva digambar, wangune bisa diowahi kanthi milih CV lan obahake obah ing sumbu x, y, utawa z. Ing gambar ing ndhuwur, CVs katon minangka squares ungu cilik. Pucuk kontrol katelu saka ngisor kurva kiwa saiki dipilih kanggo translasi.

EP vs CV Curves : Yen sampeyan arep nggambar kurva, sampeyan bakal sok dong mirsani sampeyan duwe pilihan antarane piranti EP utawa CV. Bab sing paling apik kanggo mbudidaya babagan EP lan kurva CV yaiku asil pungkasan padha persis . Bentenipun mung ing antarane yaiku kanthi alat EP, kontrol verteks dumunung langsung ing kurva dhewe, dene titik kontrol ing kurva CV tansah tiba ing sisih cembung baris. Gunakake sing luwih nyaman.

Curve Degree: Sampeyan bisa ndeleng aku wis lunga ahead lan ditarik metu loro kurva lan nyelehake padha sisih pinggir. Kurva loro meh padha, kajaba kanggo kasunyatan sing siji Gamelan lan sing liyane linear. Ing kothak opsi kurva, atur jurusan kanggo 1 (linear) kanggo manéka sudut, lan 3 (kubik) kanggo sing luwih apik.

Directionality: Iku pancene pancene ditemokake yen kurva NURBS ing Maya ora duwe directionalitas tartamtu. Welinge rong lingkaran abang ditarik ing gambar ndhuwur. Kurva ing sisih kiwa wis kasebut ing ngisor, tegese mili saka ngisor menyang ndhuwur. Kurva ing sisih tengen diuripake, lan mili munggah ing ngisor. Senajan arah kurva ora masalah nalika nggunakake fungsi revolusioner, ana operasi liyane (kayata ekstrusi) sing njupuk arah menyang akun.

03 saka 05

Nggambar Curve Gambar

Iku luwih gampang kanggo nggawe kurva ing salah siji saka kamera orthographic Maya, supaya metu saka panel perspektif, serangan spasi . Iki bakal nggawa tata letak panel papat Maya.

Geser mouse supaya mbukak ing jendhela sisih utawa ngarep lan tekan spasi maneh kanggo ngoptimalake panel kasebut.

Kanggo ngakses tool CV Curve, bukak Gawe -> CV Tool Curve , lan kursor sampeyan bakal dadi rambut salib. Kanggo nyetel titik kontrol, klik ing ngendi wae ing jendhela. CV Curves Gamelan kanthi standar, nanging Maya ora bisa interpolasi kelancaran nganti sampeyan wis nempatake telung verteks-kurva bakal katon linier nganti sampeyan wis rampung.

Nalika nempatake CVs, sampeyan bisa nunyuk menyang kothak kanthi nyekel x . Iki luar biasa migunani nalika lingkungan game modeling.

Nggawe Curve Gambar

Kanggo nggawe suling suling, kita bakal nggunakake piranti kurva CV kanggo ngetokake setengah saka wangun. Snap titik pisanan ing asal, lan terus teken profil saka kono. Deleng kurva rampung ing gambar ing ndhuwur, lan eling-sampeyan bisa ngowahi posisi CV maneh, supaya ora ngetokake yen sampeyan ora nemoni wong pisanan.

Muter kanthi nganggo alat kurva nganti sampeyan duwe wangun profil sing seneng. Nalika kabeh titik kontrol sampeyan ana ing panggonan, baleni mlebu kanggo mbangun kurva.

04 saka 05

Ngganti Kurva

Ing wekdal punika, karya keras rampung.

Kanggo ngrampungake seruling suling, priksa manawa sampeyan ana ing modul permukaan .

Kanthi kurva kapilih, pindhah menyang permukaan -> revolve lan pilih kotak opsi kanggo ngunggahake jendhela sing dituduhake ing gambar ing ndhuwur.

Ing kasus iki, setelan gawan bakal becik, nanging ana siji utawa rong opsi sing mesthine kudu dipikir ing:

Saka kothak opsi, klik revolve kanggo ngrampungake bolong.

05 saka 05

Rampung!

Kowe ning kono. Liwat nggunakake alat kurva revolusioner Maya, kita wis bisa ngasilake seruling sampanye sing sethithik tanpa wektu sing rata.

Kita bakal ninggalake kene kanggo saiki, nanging Mungkin ing mangsa ngarep kita bakal nggawe tutorial babagan rendering caustics!