Siri Tutorial Maya - Unwrapping the Greek Column (Pemetaan UV)

OK. Muga-muga, kabeh wong bisa ngetutake lan entuk kolom sing disajikake tanpa akeh masalah.

Saka titik iki kita bakal miwiti panutup sawetara lemah anyar lan ngenalake UVs, teknik tèknik , lan pencahayaan dhasar kanggo nambah nalika pangaturan rendering kita digawe ing pawulangan sadurungé .

Nalika aku miwiti ing 3D, aku nemokake proses Pemetaan UV dadi salah sijine konsep sing paling angel kanggo mbungkus sirahku, mulane aku ngira bakal luwih apik kanggo miwiti kanthi gampang kaya kolom.

Silinder tegar yaiku kanthi cara sing paling gampang kanggo nggawe tata letak UV apik. Pungkasane, goal kita yaiku kanggo "map" gambar loro-dimensi nang permukaan kolom 3D kita, lan supaya bisa ngasilake kolom kasebut dadi koordinat 2D.

Yen sampeyan butuh katrangan sing luwih jero babagan pemetaan UV, kita bakal luwih jero ing kene .

Unwrapping the Cylinder

Kanggo kita bisa ngaplikasi tektur fotografi kanggo model kita, kita kudu nyinaoni model dadi koordinat UV. Alat UV Maya ana ing beting poligon, miturut menu Create UVs lan Edit UVs .

Yen mbukak menu UVs nggawe, sampeyan bakal weruh yen ana papat jinis utama peta UV sing bisa digawe kanthi otomatis Maya: Peta planar, silinder, bunder, lan otomatis.

Ing kasus kolom, kita bakal nggunakake alat peta silinder (kanggo alasan sing jelas.

Pilih bagian silinder saka kolom sampeyan, banjur pindhah menyang Nggawe UVs> Peta Cilindrical kanggo nggawe peta kanggo model sampeyan. Boten bakal katon ing model kasebut dhewe, nanging manipulator kudu katon.

Kanthi gawan, alat pemetaan silinder mung nampilake setengah saka silinder - supaya loro-lorone silinder pas menyang papan UV kita, kita kudu nggawe owahan sing cepet.

Ing tengah silinder, kudu ana loro genggaman abang ing manipulator UV. Ngukur iki nemtokake manawa cetha ing silinder bakal pas karo 1: 1 spasi UV. Klik salah siji genggaman abang lan seret saka alun-alun biru cahya nganti loro manipulator abang teka bebarengan.

Kanggo ndeleng apa peta UV sing disenengi, pindhah menyang Window> UV Texture Editor banjur pilih silinder.