Siri Tutorial Maya - Modeling a Column Greek

01 saka 05

Maya Tutorial Series - Modhèl sawijining kolom basa Yunani ing Maya

Kanggo tutorial adhedhasar project pisanan, kita bakal nggunakake teknik-teknik saka pelajaran 1 lan 2 kanggo model kolom Yunani, lan banjur ing sawetara bab sabanjure kita bakal nggunakake model kanggo miwiti ngenalake tekstur, cahya, lan proses rendering ing Maya .

Saiki aku éling iki ora bisa diarani tutorial sing paling apik ing donya, nanging bakal dadi "proyek pisanan" kanggo pemula pemula, amarga obyèk silinder umumé gampang banget kanggo model, mbungkus, lan tekstur.

Kajaba iku, sanajan kolom ora akeh katon ing dhewe, iku tansah becik kanggo duwe perpustakaan aset arsitektur sing bisa digunakake maneh ing proyèk mengko. Sing ngerti, mungkin ana ing pinggir dalan sampeyan bakal nggawe model Parthenon lan bakal dadi sarana.

Bukak Maya lan gawe proyek anyar , lan kita bakal weruh sampeyan ing langkah sabanjure.

02 saka 05

Rujukan punika penting banget!

Gambar saka Wikipedia.

Iku pancen kritis kanggo golek gambar referensi sing apik , manawa sampeyan ngoleksi obyek-obyek jagad nyata utawa kartun / aset gaya fantasi.

Kanggo proyèk prasaja kaya kolom, nemokake referensi bisa dadi gampang kaya digging munggah sawetara gambar cilik ing Google gambar. Kanggo masalah, kaya model karakter, aku biasane nempel folder ing desktop lan nggoleki (sethithik) jam utawa dawa ngundhuh minangka akeh gambar sing terkait. Nalika aku nggarap proyek gedhé, file referensi saya biasane bisa nganti paling sethithik 50 - 100 gambar kanggo nuntun proses pembangunan visual.

Sampeyan ora bisa duwe referensi akeh.

Kanggo proyek iki, kita bakal modeling kolom Doric padha karo sing digambar ing ndhuwur. Kita milih gaya Doric mung amarga jinis-jinis kolom Ionik lan Korintus sing luwih apik banget bakal ngluwihi ruang lingkup tutorial pamula.

03 saka 05

Mblokir Shaft Column

Mblokir gagang kolom.

Fase pamblokiran model bisa dadi langkah paling penting ing kabeh proses.

Yen sampeyan ora duwe wangun sakabèhé tengen, ora ana detail rinci sing bakal nggawe model sampeyan katon apik.

Ing kasus kolom, mbokmenawa ora perlu nyiyapake pesawat gambar kaya kita yen kita dadi modeling karakter. Kita isih pengin ngetutake referensi kita kanthi rapet, nanging kanthi kolom sampeyan wis cukup gampang nggoleki ing dhuwur lan kekandelan. Bab sing paling penting sing ditemokake ing tahap iki yaiku taper poros, lan ukuran dasar lan tutup sing gegayutan karo dhuwur sakabehe kolom.

Selehake silinder kanthi 40 bagean menyang pemandangan sampeyan. . Iki bisa ditampilake minangka resolusi sing ora perlu, nanging bisa uga ana raos.

Goleki lan mbungkus pasuryan ing saben tutup ndhuwur silinder. Kita ora mbutuhake wong-wong mau wiwit pungkasane bakal diselehake.

Pilih silinder, banjur ukurane ing arah Y nganti sampeyan duwe dhuwur sing sampeyan seneng. Doric columns biasane duwe dhuwur 4 nganti 8 kali diameteripun, kanthi rata-rata 7. Pilih nilai Y ing endi wae watara 7.

Pungkasan, mindhah kolom ing arah Y positif nganti ngenggon kira-kira malah karo kothak, kaya kita wis rampung ing gambar kapindho ing ndhuwur.

04 saka 05

Tapering Shaft Column

Nambahake entasis (taper) menyang batang kolom.

Columns saka urutan Doric duwe taper tipis sing disebut entasis , sing wiwit kira-kira katelu saka dalan munggah batang.

Pindhah menyang tampilan sisih lan gunakake sithik swara> masang alat dobel pinggiran kanggo nyelehake pinggiran anyar katelu cara munggah dhuwur kolom.

Pencet q kanggo metu saka alat dobel pinggiran, lan pindhah menyang mode pilihan vertex (kanthi nglayang ing kolom, nengenake tombol mouse tengen lan milih vertex).

Pilih dering ndhuwur lan nuding munggah kanggo menehi kolom sing rada tipis (nanging katon). Kanthi kolom sing isih dipilih, sampeyan bisa mencet tombol 3 ing keyboard kanggo ngalih pratayang bolong sing mulus Maya kanggo ndeleng kolom kanthi smoothing diuripake.

Pencet 1 kanggo bali menyang mode poligon.

05 saka 05

Modeling Cap Upper

Modeling tutup kolom kanthi extrusions pinggiran.

Modeling tutup ndhuwur kolom yaiku proses bagean loro. Kaping pisanan, kita bakal nggunakake seri ekstrusi sithik kanggo nggawe wangun silinder silinder, banjur kita bakal nggawa ing kios polygon kapisah kanggo nutupi. Yen sampeyan ora ngerti carane nggunakake alat ekstrim, waca maneh pawulangan iki .

Pindhah menyang mode pilihan pinggiran (nang arah liwat model, tahan mudhun RMB, pilih Edge), lan klik kaping pindho ing salah sawijining ujung ndhuwur kanggo milih kabeh dering pinggiran .

Pindhah menyang Edit Mesh> Ekstra , utawa klik ikon ekstrem ing beting poligon.

Tulis cincin pinggiran anyar ing arah positif Y, banjur ukuran dering metu kanggo miwiti nggawe tutup. Conto aku yaiku pitung ekstrusion, saben siji bangunan munggah lan metu kanggo nggawe bentuk sing ditampilake ing gambar ndhuwur.

Aku lunga kanthi tutup sing prasaja, kaya kolom sing katon ing Parthenon, nanging yen sampeyan ora kuwatir bab akurasi historis, aran gratis kanggo ngatur topi kanthi disenengi kanthi ngubah desain.

Coba gawe ekstrusi sing akurat sabisa, nanging elinga yen sampeyan bisa tansah ngowahi wangun ing salajengipun kanthi nggeser pinggiran utawa vertices. Ati-ati ora tau ngeculake kaping pindho ing saben baris, tanpa nggepuk ekstrusi pisanan metu.

Yen sampeyan seneng karo wangun, nyimpen pemandangan yen sampeyan durung rampung.

Babagan pungkasan sing kudu kita gunakake yaiku nggawa kotak menyang pemandangan kanggo nutup kolom kasebut.

Cukup nggawe kubus poligon 1 x 1 x 1 anyar, pindhah menyang panel sisih, pindhah menyang panggonan, banjur ukuran nganti sampeyan entuk soko sing meh podho ing ndhuwur. Kanggo model arsitèktur kaya iki, dadi becik kanggo obyek kasebut tumpang tindih.

Zoom metu lan jlajah kolom sampeyan! Kolom Doric klasik lungguh langsung ing lantai konstruksi, nanging yen sampeyan pengin nggoleki tampilan neo-klasik, gunakake teknik kasebut kanggo nggawe pangkalan / alas.

Ing pawulangan sabanjure, kita bakal terus ngrancang kolom kanthi nambahake sudhut dhukungan lan rincian.