1889 - Pra Sajarah
- Fusajiro Yamauchi nemokake Nintendo Koppai - perusahaan kartu dolanan Jepang. Banjur padha nyelehake "Koppai" saka jeneng kasebut lan dadi mung dikenal minangka Nintendo .
1917
- Bruder Edwin Pridham lan Peter L. Jensen mbentuk perusahaan Magnavox , jenenge sawise penemuan loudspeaker-coil sing pindah.
1936
- Produsen Jukebox Seeburg Corporation nglebonake Seeburg Ray-O-Lite , game mekanik sing pamuter mbukak ing bebek sing pindah, ngakoni judhul game arcade pisanan nganggo pistol ringan.
1947 - Age of Discovery
- Thomas T. Goldsmith Jr. lan Estle Ray Mann ngembangake game elektronik pisanan. Nggunakake tampilan tabung sinar katoda padha simulasi peledakan rudal ing target sing dipasang ing layar numpuki.
1952
- Kanggo tesis babagan interaksi komputer manungsa, Alexander Sandy Douglas ngembangake game komputer berbasis grpah sing pisanan, lan uga ngetokake lemah ing kecerdasan buatan kanthi game OXO (aka Noughts lan Crosses) . Nggunakake komputer tabung vakum EDSAC, kode ditulis ing kartu pukulan lan tabung sinar katoda kanggo nampilake grafis, game ngidini para pemain bisa bersaing karo komputer ing game Tic-Tac-Toe .
1954
- Layanan lan Game Company (SEGA) didegaké lan wiwit ngimpor mesin pinball ing Jepang.
1958
- Minangka demonstrasi kanggo dina pengunjung ing Laboratorium Nasional Brookhaven, kepala Divisi Instrumentasi, Willy Higinbotham, nggawe Tenis kanggo Dua, game rong pemain sing kalebu titik (bal) sing dibalèkaké liwat garis (net) . Saben pamuter nggunakake tombol lan tombol kanggo ngawula bal lan nyetel amba kanggo nyabuki. Kontrol ngirim pesen menyang komputer sing nyetel tingkat kualitas sinyal elektronik menyang oscilloscope. Sinyal kasebut banjur ngandhani komputer anggone ngowahi bola kasebut.
Tenis kanggo Loro asring diakreditasi minangka video game pisanan, utamane amarga iki minangka sing pisanan sing kasedhiya kanggo pamirsa umum.
- Perusahaan Midway Manufacturing mbukak lawang kanggo nggawe produk hiburan.
1961-1962
- MIT teknisi komputer, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen lan sawetara kontributor liya ngembangake Spacewar! minangka demo kanggo PDP-1 anyar (Programmed Data Processor-1) komputer. Game pamuter tunggal kasusun saka rong spaceships sing dikenal minangka "wedge" lan "pensil" sing ngubengi torsi tembak. Game kasebut uga nduweni latar mburi bintang lan hyperdrive sing nangkep kapal menyang layar sing beda. A hit ing lab komputer, game kasebut bakal di rangkep kanthi model PDP ing mangsa ngarep minangka demo. Programmer mimpin Stephen entuk julukan "slug" saka karyane sing alon, lan butuh rong taun kanggo ngembangake game kasebut.
1966-1967
- Kontraktor pertahanan Sanders Associates employee Ralph Baer nyiptakake game video kanggo nampilake ing layar televisi. Game kasebut dhéwé diwangun saka rong titik sing ngubengi siji liyane. Kanthi niat kanggo ngembangake teknologi minangka alat latihan kanggo militer, pamaréntah terus mbenakake proyek kasebut kanthi label rahasia ndhuwur The Brown Box Project . Baer lan timnya uga nggawe game tenis kanggo Brown Box.
Ralph Baer terus nggawe akeh inovasi ing pasar konsol video game omah lan nggawe game memori elektronik Simon.
1969
- Rick Blomme nyiptakno game online nalika nglatih Spacewar versi rong pemain! kanggo PLATO, sistem enggo bareng komputer umum sing sepisanan dadi mbah kakungipun jaringan komputer lan internet. Liwat sistem PLATO rong pemain bisa bersaing ing Spacewar! saka komputer sing kapisah
- Bally Technologies, Inc. perusahaan sing nggawe game gambling mekanik kayata mesin slot, tumbas Midway Manufacturing. Perusahaan bakal ganti jeneng dadi Bally-Midway.