Carane Nggawe Animasi Flip Buku

Apa wae bisa dadi buku flip animasi : notebook, sketsa, buku cekung, lan kertas tumpukan sing ora resmi. Kabeh sing perlu yaiku tumpukan kaca-kaca urut. Nanging sampeyan uga bisa nggawe flipbook dhewe, nggunakake mung sawetara bab sing sampeyan wis lying ing.

Nggawe Flip Buku Animasi dhewe

1. Njaluk sketsa utawa sambungake tumpukan kertas.
Flip buku paling apik nalika lagi cilik nanging nglukis; buku flipsy sing flimsy ora bakal ngidini sampeyan nyekel genggeman apik ing kaca kanggo nutupi kanthi bener. Buku flip gedhé bakal pindhah alon-alon amarga kaca bisa nahan resistance udara. Sampeyan bakal pengin nggawe sketchbook saku, 3 "x 5" utawa luwih, mungkin luwih gedhe, mungkin luwih cilik. Kanggo efek sing paling apik, sampeyan bakal kepenginan karo tutup ndhuwur sing fleksibel, nanging sing kaku - lan kaca kanthi bobot cilik sing rada entheng supaya sampeyan bisa ndeleng siji ing wayah sabanjure. Ora kaya tipis kaya kertas jiplakan, sanadyan; Ngukur kertas hard kanggo flip amarga iku dadi cahya. Sampeyan uga bisa mung nglilani bebarengan nyalin kertas ing siji mburi. Ngilangake ukuran nganti ukuran, lan salah sijine mbungkus bareng, klip, utawa gawe stapler kanthi stapler industri. Sampeyan bakal pengin kaca luwih akeh tinimbang sing bener arep digunakake kanggo animasi buku flip.

2. Nggawe gambar pertama ing ngisor tumpukan.
Buku flip bisa paling apik nalika sampeyan lunga saka ngisor menyang ndhuwur, kanthi nggunakake jempol kanggo ningkatake kaca supaya sampeyan bisa miwiti pigura pisanan sampeyan ing ngisor lan bisa dibalèkaké. Gambar pisanan sampeyan kudu miwiti urutan sampeyan; flip buku ora biasane ditarik cara paling animasi, nggunakake keyframes lan in-betweens, sanadyan yen sampeyan pengin nyoba nempelake gambar tombol ing interval sing dipilih ing kaca sing beda-beda, sampeyan bisa. Sanadyan ora bisa mlaku kanthi cara sing dikarepake. Titik buku flip kanggo ngetokne skill lan prinsip animasi dhasar . Aku suggest nggarap potlot supaya sampeyan bisa mbusak. Uga, coba tarik ing ngisor kaca, ing spasi panutup sisih ngisor. Apa wae sing cedhak karo separo ndhuwur / mbungkus bisa dadi luwih angel kanggo ndeleng nalika sampeyan lagi mlaku.

3. Lapisan liya kanggo kaca pungkasan liwat gambar pisanan lan tarik pigura sabanjure.
Iki tes nyata kemampuan sampeyan - utawa praktik apik yen sampeyan pengin nggoleki. Elingi, iki ora minangka proses animasi standar, nanging olahraga sing apik kanggo ngramut pigura perkiraan. Sampeyan bakal bisa nglacak iki kaya-kaya yen sampeyan nggunakake gerakan urutan; sawetara wong mung nggawe buku flip saka urutan acak saka gambar sing gegandhengan. Apa sing arep ditindakake mung nyelehake cukup ing lukisan sampeyan kanggo nunjukake gerakan siji gerakan. Yen sampeyan ngindhakake kacepetan, sampeyan bisa nggambar mripat siji katelu, lan liya-liyane. Wektu iki ora perlu sampurna kanggo buku flip, nanging sampeyan bakal nemokake liyane sing laku, bakal entuk. Sawetara wong nyritakake buku-buku liyané sajrone latihan.

4. Terusake layering lan teken kaca nganti urutanmu rampung.
Iku Sejatine mbilas lan mbaleni saka kene. Animasiake saka awal nganti pungkasan, nanging karo kaca-kaca ing urutan bali saka ngisor menyang ndhuwur. Nyenengake karo. Dadi gila. Njupuk tokoh tongkat, tarik rincian, jeblugan kabeh tentara lengket karo sethitik peteng asap pensil-sketched. Apa wae sing dikarepake, nganti sampeyan rumangsa kaya sampeyan wis mencet menyang titik pungkasan. Amarga iki mung buku flip dhasar, sampeyan ora perlu tinta, sanadyan sampeyan bisa yen sampeyan pengin nyegah saka ilang.

5. Flip buku kanggo nonton animasi.
Kanthi buku-buku sing luwih gedhe, sampeyan mung bisa ngangkat kaca-kaca kasebut, supaya padha tiba. Kanthi cilik, sampeyan bisa nahan ing tangane lan nggunakake jempol kanggo penggemar liwat kaca kanthi cepet lan nonton animasi flip buku kanthi cepet.