Pambuka Portfolio Building kanggo CG & VFX

Cara Dagang Gedung Portofolio 3D, Animasi Komputer, lan Game

Oke kabeh. Ing "urip nyata" aku wis cukup fokus ing poin finansial saka portofolio bangunan sasi iki, supaya aku sanadyan iki bakal wektu gedhe kanggo nindakake seri sing nyentuh ing seni peteng nargetake portofolio Panjenengan kanggo sektor sing cocog industri sampeyan pengin golek kerja.

Iku penting banget, nanging uga soko sing akeh enom, seniman sing pengin ditolak utawa ora ngerti kabeh.

Pranyata, aku mung aran kaya aku wis nate nyenengake iki sajrone setengah taun kepungkur, malah saiki aku ora kepenak kanthi konsistensi saka potongan-potongan portofolio (senadyan aku kerja keras kanggo ngganti sing). Kanggo wektu sing suwe, barang-barangku kabeh ana ing panggonan. Piranti gamelan kurang poli ing jejere karakteristik gaya animasi, kanthi sawetara konsep konsep sing tenanan banget kanggo ngisi.

Perjuangan saya paling gedhe minangka seniman tansah, tansah, tansah kepinginan kanggo nindakake akeh banget beda, lan njupuk kula dangu sadurunge aku felt kaya aku apik ing samubarang mau. Kang nyebabake aku dadi pekerja ora konsisten, amarga aku kudu ngadhepi, luwih gampang lan luwih seneng njagong lan bisa mlaku nalika sampeyan ngrasakake kaya ngarahake kemajuan menyang gol. Wutah ing babagan seni kaya ngenani pinter nalika kerja keras.

Cara sing paling gampang kanggo dadi apik yaiku kanggo nyepetake fokus panjenengan sedhelo, lan ngedum energi sajrone ngetrapake siji disiplin ing seni. Sawise iku dadi luwih gampang kanggo ngembangake cakrawala amarga sampeyan duwe skill inti kanggo mbangun watara.

Art director ora biasane nggoleki jack-of-all-trades.


Saiki, sok-sok iki, nanging proyek-proyek iki arang banget. Studio tartamtu bakal nyewa generalists CG, lan luwih akeh skillset sampeyan luwih menarik sampeyan minangka freelancer. Nanging sanajan sampeyan nganggep awak dadi jendralis, sampeyan bisa uga musatake usaha kanggo modeling , tekstur, rendering, lan mungkin animasi yen sampeyan pengin nggawe karya gerak. Nanging sanajan kabeh kuwi, kita isih ngomong babagan seni digital sing cetha.

Lan studio sing luwih gedhe nggoleki sing luwih spesifik. Wong sing nglakoni siji utawa rong prakara bener-bener. Artis pangembangan visual minangka artis pangembangan visual. An animator minangka animator. Modeler punika modeler, senadyan iki minangka salah siji perkara sing sampeyan pengin sinau ing skills satelit kaya texturing, rendering , lan malah rigging .

Apa aku nyoba ngomong, portofolio sampeyan perlu fokus sing cetha.

Babagan sing paling angel sampeyan bisa nindakake yaiku ngirimake reel karo model karakter saperangan sabanjure, lan setel lanskap lanskap, lan sawetara konsep konsep sci-fi ing jejere sakehing desain logo. Portofolio jenis iki ngandhani sutradara seni sing ora yakin yen sampeyan pengin dadi artis, lan ngupaya supaya milih wong liya.

Yen sampeyan nglakoni luwih saka siji bab ing tingkat sing dhuwur, mikir kanthi teliti babagan apa kaluwihan kasebut sajrone portofolio, lan yen ora, sampeyan kudu mikir babagan macem-macem versi portofolio sing sampeyan bisa nuduhake gumantung klien.

Dadi, carane ngirim sampeyan portofolio kanggo njaluk proyek sing pengin?


Kaping pisanan, sampeyan pancene kudu ngerti sektor industri apa sing arep dikerjakake. Yen durung mesthine, aja kuwatir-mung nggarap skills dhasar (perspektif, anatomi, nilai, warna , lan komposisi) lan nyoba tangan sampeyan ing macem-macem disiplin. Nalika sampeyan nemokake luwih akeh babagan kekuwatan lan kelemahane, arah sing sampeyan pengin njupuk karo karir sampeyan bakal mbudidaya kanthi kapisan.

Mati ing ndhuwur sirahku, ana sawetara disiplin sing akèh sing langsung utawa asring ana hubungane karo donya grafis komputer 3D:

Kula saran-yen sampeyan siap mikir babagan akeh babagan portofolio sing bakal dikirim menyang calon pengusaha-kanggo milih disiplin utama saka dhaptar (utawa sing padha) lan sinau kabeh sing ana.

Ngerti pengusaha ndhuwur. Ngerteni artis ndhuwur. Utamane, mangerteni beda subtle antarane proyek sing beda ing lapangan. Contone, kanggo wong njaba donya seni, portofolio ilustrator, pangembangan visual, lan artis crita uga katon kaya.

Nanging, nalika ana mesthi akeh tumpang tindih ing telung subdisiplin, ana uga beda-beda. Portofolio ilustrasi perlu polesan. Gambar rampung sing bisa ngadeg piyambak lan nyritakake sawijining crita ing sisih tengen dhewe. Portfolio seni konsep kabeh babagan pengulangan, proses, kecepatan, lan macem-macem. Kanggo artis crita, kabeh babagan storyboard. Artis crita perlu nuduhake kawruh babagan sinematografi, gerakan kamera, pementasan, komposisi, irama, lan gerak. Lan padha kudu nuduhake bukti yen bisa nguripake storyboard kanthi cepet.

Ing donya seni kebak subtle delineations kaya iki, lan ngerti apa sing bakal menehi sampeyan idea sing luwih jelas saka apa sing kudu fokus ing karya. Sampeyan kudu ngerti sing ana prabédan ageng antarane desainer tingkat lan modeler lingkungan. Sampeyan kudu ngerti bedane antarane lukisan konsep lan lukisan matte. Sampeyan kudu mangerteni yen portofolio pemula karakter sing nglamar ing Animasi Animasi Animasi kudu katon beda banget saka artis sing nglamar ILM.

Iki minangka perkara sing kudu sampeyan gunakake nalika sampeyan ngembangake karya. Saben disiplin nduweni ciri-ciri utama kayadene wong-wong sing aku wis mbatesi. Iku ing kapentingan paling sampeyan kanggo ngerti apa sing padha lan struktur portofolio Panjenengan ing babagan kawruh. Iki ora ateges minangka artis konsep sampeyan ora bisa nindakaken ilustrasi-mung ngandhut manawa ilustrasi sing kalebu ing awak karya kudu muter peran pendukung kanggo karya konsep sampeyan.

Apa yen aku ora yakin apa jenis karya sing kudu dilakoni?


Wiwit iki wis suwe banget, kita bakal bubar ing kene kanggo saiki, nanging kita lagi nggarap artikel kapindho sing njupuk sawetara deskripsi proyek utama ing grafis komputer lan ngilangi sawetara perkara sing kudu sampeyan lan ngirim ora kalebu ing portofolio kanggo karya ing bagéan saka industri.

Saiki, muga-muga iki wis menehi sampeyan mikir babagan yen sampeyan lagi berjuang kanggo narik portofolio panjenengan dadi awak, kohesif karya sing luwih apik, sing ndudohake kemampuan lan kawruh sampeyan.

Dadi manawa kanggo nggawe lompat kanggo nggabungake kita ing bagéan loro!