Sajarah Sonic the Hedgehog dening Sega Genesis

Saka Nggedhekake Purwaning Dumadi menyang Ndhuwur

Nalika Kejahatan Sega diluncurake ing taun 1989, dheweke wiwit ngetung. Nalika Kejahatan bisa dadi konsol 16-bit sing bener, pesaing langsung, Nintendo Entertainment System 8-bit, ngalahake perang konsol kasebut amarga Super Mario Bros 3 mega-hit Nintendo.

Sawise kabar yen Nintendo bakal metu karo sistem 16-bt dhewe, wektu iku kanggo Sega njupuk langkah-langkah drastis, anjog kanggo lair saka salah sijine karakter game video sing paling populer kabeh ...

Dasar-dasar Game

A Sega Sad Pre-Sonic

Ing taun 1990, ana kurang saka bintang kanggo raksasa arcade Sega kang kaping pindho menyang pasar video game ngarep. Manawa Sega Genesis minangka konsol nomor siji ing Brasil, nanging ing Jepang njupuk backseat kanggo Turbografx-16, lan ing Amerika Utara industri iki isih didominasi dening NES . Nalika peluncuran Kejahatan wis miwiti perang konsol, dhewek ora nggawe langkah cukup kanggo dominasi industri.

Nintendo banjur ngumumake rencana kanggo konsol 16-bit dhewe, Super Nintendo, karo tanggal rilis Amerika Utara tanggal 23 Agustus 1991. Sanajan Sega duwe wiwitan ing game video generasi kaping 4, dheweke kudu ngowahi sawetara owah-owahan drastis yen padha bisa bersaing karo Nintendo powerhouse.

Sega Ngganti Rencana Game

Langkah pisanan Sega njupuk kanggo ngganti CEO divisi Amérika Lor kanthi mantan kepala Mattel, Tom Kalinske. Dumugi samenika fokus pemasaran Sega sampun wonten ing game bertema selebriti amargi Nintendo kagungan kathah port arcade utama ingkang kaiket ing tawaran eksklusif. Kalinske ngupaya ngganti arah kasebut kanthi fokus ing kesadaran merek lan kanggo nindakake iki, ora mung butuh video game hit nanging karakter perdana sing populer banget bakal digandhengake karo jeneng Sega.

Sega nguripake tim pangembangan 5-wong internal Sega AM8 kanggo nggawe video game hit utama sing bakal menehi Mario mlaku kanggo dhuwit.

Gampang tugas ... ora?

A Hedgehog ... Really?

AM8 miwiti ngetokake kabeh gagasan saka kewan-kewan lucu kanggo wong tuwa sing goofy. Akhire konsep sing macet. A sketsa landak dening anggota tim Naoto Ōshima, sing sadurunge dirancang Phantasy Star lan Phantasy Star 2 , ngadeg metu saka wong akeh. Originally diarani Pak Needlemouse.

Urutane critane game dhewe dirancang kanggo dadi platformer sisih-nggulung kanthi corak inovatif -. Nalika landhep ora dadi kéwan paling cepet ing bumi, landhep AM8 bakal dadi karakter game video paling cepet sing tau, kanthi gameplay sing dirancang kanggo njaga dheweke.

Kanggo nggawe jeneng luwih apik karo karakter lan konsep kacepetan, dheweke diarani "Sonic" - sawijining adjective kanggo njlèntrèhaké tekan kecepatan swara. Sonic the Hedgehog dilahirake.

Ngerti dheweke bakal nyekel ing tangane, Sonic dadi kondhang ing kabeh kantor Sega sadereng game kasebut tau dirilis, kanthi tim pangembangan AM8 dadi dikenal minangka Tim Sonic, sawijining moniker sing saiki isih aktif.

Saliyane Naoto Ōshima, Tim Sonic diwangun saka programmer Yuji Naka , direktur game Hirokazu Yasuhara, perancang Jinya Itoh lan Rieko Kodama.

Apa Ndadekake Sonic Jadi Spesial

Nalika industri wis nyawang akeh platformer ing sisi-nggulung, sing paling modhasake dhewe sawise struktur inti saka Super Mario Bros. , kanthi mlayu mlayu, climbing tangga, jurang leaping lan sirah mungsuh, nanging Sonic nggedhekake konsep, njupuk genre ing arah anyar sing anyar.

Tingkat ing Sonic dirancang kanthi kacepetan. Padha ora gampang yen pemain bisa mbukak tanpa henti wiwit saka wiwitan nganti wekasan, nanging kanthi imbangan gerakan sing cepet lan cepet kanggo njaga supaya kuat lan tantangan.

Minangka Sonic bisa njupuk kecepatan sing cepet, sawetara platform sing ditekuk kanggo ngidini dheweke bisa ngendheke tembok, nyepetake liwat daur ulang-d-puteran, lan ing sawetara kasus ngilangi musim semi lan mlaku munggah utawa bali menyang arah kasebut. .

Nalika akeh tingkat pamindhahan pemain ing dalan siji, ana sawetara sing dirancang kanggo Sonic kanggo ngrampungake sajroning pirang-pirang kombinasi. Saka tetep ing tingkat lemah, utawa nyepetake liwat platform sing diunggahake vertikal menyang langit, menyang gua-gua lemah. Kanthi mangkono akeh variasi, ora ana rong tayang saka tingkat kasebut.

Dina Sonic Disimpen Sega

Sonic dirilis ing tanggal 23 Juni 1991 lan minangka hit instan. Game iki dadi populer sing dadi console " app pembunuh " pisanan saka console Genesis. karo pemain sing tuku sistem mung kanggo kasempatan kanggo muter Sonic . Tom Kalinske njupuk kesempatan kanggo ngetokake saiki ing game pack sing teka karo Genesis, Altered Beast , lan diganti nganggo Sonic the Hedgehog , ngarahake penjualan sistem luwih lanjut.

Ora mung kuwi game inovatif Sonic sing nggawe dheweke populer, nanging kepribadian mesum, nanging sing ramah dheweke minangka owah-owahan sing nyenengake kanggo akeh pemain muda, nggawe dheweke pahlawan sing luwih apik.

Penjualan jagung dijupuk ing posisi paling dhuwur minangka sikil Sonic bisa nindakake, lan ing taun-taun sabanjure, dheweke nggoleki 60% pasar video game.

Sonic Warisan

Sonic The Hedgehog tetep dadi game paling laris ing game Sega Genesis sing nyinaoni konsol . Kanggo ngopeni tuntutan masyarakat, Sega uga ngeculake versi 8-bit kanggo Sega Master System lan cepet nyelehake Sonic Team dadi produksi ing sekuel.

Sukses monumental Sonic diprodhuksi dadi franchise utama sing ora mung luwih gedhe saka Sega Genesis nanging kabeh konsol Sega.

Nalika Sega durung entuk perang konsol lan ana bisnis hardware console sawise sistem pungkasan, Sega Dreamcast , dheweke nemokake urip anyar minangka pengembang pihak katelu, nggawe game kanggo perusahaan padha saingan karo Nintendo , Xbox , lan PlayStation . Dina iki kanthi pustaka luwih saka 75 judul, kanthi game ing meh kabeh platform game, uga dolanan, kartun , buku komik lan film penggemar live-action ing pembangunan dening Blue Core Studios. Sonic malah mbintangi bareng mungsuh mantan usaha Mario ing seri video game Olimpiade .